とあるリトルデーモンのWS黙示録

電源狂い脳筋プレイヤーのWSの話

デッキ紹介 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 New Version

⁄/*イ`^ᗜ^リ「虹ヶ咲アニメ2期最高でしたね!!!!!」

前回からまさかの1年以上ぶりの投稿です。超お久しぶりです。

本当はスーパースターのデッキ紹介記事を書こうか悩んだのですが、なかなかデッキがまとまらず、そうしてるうちにワンショットギャラクシーとかいうヤバいデッキが世に爆誕してしまい、需要がありそうなタイミングを完全に逃したので書かずにすぎてしまいました…制限改訂でワンショットはおそらくなくなるので枝、扉、門のデッキ紹介の要望があれば書こうと思います。

今回の本題の虹ヶ咲ですが、5/27に発売されたアニメの新規ブースターによって新たなデッキタイプや既存デッキの強化などが得られたので、僕が考えたデッキやギミックなどを余すことなく紹介していこうと思います。今回語りつくすのでかなり長くなると思いますが、目次から気になる部分や見たい部分だけ抜粋でもいいので是非読んでみてください。

ギミック紹介

デッキ紹介の前に実際にデッキに採用しているギミックコンボの紹介をします。

オカケンを使った実質控え回収

クロック5以下限定ですが、かすみのオカケンのコストは控えからクロックに置くのでクロック回収持ち果林があれば実質キャラをなんでも控えから拾うことができます。

控えフィレスだと1枚で完結させることはできますが、果林を採用することで控えだけでなくクロックも含めた両方を回収対象として見れるようになり、1連動を多面するなどの再現性が格段に上がりました。

他にも2枚とも手札にある場合にかすみで前ターンに控えに行ったlv0キャラをクロックに置いて1連動を持ってきつつ果林で置いたlv0をアタッカーとして引っ張ってきて3パンするなど実戦でもかなり出番の多いコンボです。

 

しずかすセットで助太刀実質5枚以上

1/1バニラのかすみを色々サポートする0のしずくですが、その中の一つに手札の1/1かすみを助太刀にする効果があります。

普通なら同じ名前のカードは4枚までなので助太刀として使えるようになるのは同じく4枚だけですが、虹ヶ咲にはハンドのかすみが場のかすみと同じ名前を得る効果を持ったカードが存在します。

これにより条件を満たしていれば1/1かすみ以外も助太刀として使えるようになり、5枚以上助太刀のカードとする事ができるので3面助太刀、なんてこともできます。

 

連パンコストは山の上から

前段の歩夢はLv2以降で連動のCXがトリガーすれば連パンができますが1コス2ハンド必要で考えなしに使うとすぐハンドがなくなってしまいます。

ですが今回の0のせつ菜はハンドを2枚増やせる効果を持っており、歩夢の連動電源をトリガーしたときにせつ菜のいた場所に置く事でせつ菜の効果で増やしたハンド2枚をそのまま歩夢のコストにする事ができ、無理なく連パンする事ができます。

ただし、lv2以降の終盤近くで自傷することになるのでご利用は計画的に。

 

デッキ紹介

デッキ紹介です。数が多いので各デッキの採用カード1枚ずつ書くと長くなりすぎると思うので抜粋しての紹介、デッキのコンセプト等を語っていきます。

8電源(L3せつ菜、L3歩夢)

追加前一番使われていたCX構成ですね。構築はLv1以上は新弾追加前とほぼ変わっていません。

このCX構成の虹ヶ咲はLv0が弱めで、後攻になった時が辛いのと1/1手アンが1種しか存在しないのでマリガンで控えにおけず、メインフェイズ中に手からハンドを切る使いやすいカードもあまりないという構築でした。

今回の新弾ではその辛かった部分が大幅に改善されたと思います。

せつ菜は行きのパワーが高くアタッカーにもなり、控えにいったら1枚でハンドを2枚増やせるのでアンコールしてもハンドを保ちやすくなりました。

そして個人的にせつ菜と同じかそれ以上に評価が高いのが歩夢と侑のセットです。

この組み合わせを見たときに8電源のlv0は最強になったと思いました。

まず歩夢がメインフェイズでハンドのキャラを確実に切れるのでマリガンで1/1手アン落ちなかった問題が解決しました。

侑をサーチしてその侑がいないと殴れない等デメリット効果がありますが、それでもパワーが4500あり、このパワーを上回ってくるLv0のキャラは今はそうそういません。

相殺か谷風が処理するための候補になりますがそれらがあるタイトル相手には侑がいれば対応する事ができます。@cメ*˶ˆ ᴗ ˆ˵リ「幼なじみの愛の力だね!」

具体的な先攻の対応が、

・相殺、谷風なし→歩夢前でアタック

・相殺→侑前でアタック、返しで侑下げる

・谷風→歩夢と侑両方前に出してどっちかでアタック、返しで侑下げる

これで、先攻だとほぼアタッカーが帰ってきます。

また後攻でも歩夢1枚でアタッカー2体用意でき、後攻3パンも非常にしやすく、相手がまだLv0が続くのであればそのまま帰ってくる可能性も十分高いです。

そもそも侑のアタック時効果が電源と相性がとても良く、2枚見て1/1愛控え、電源トップでトリガーして今落ちた愛登場、なんてことも可能です。

注意点として歩夢は多面しても良いけど侑は1面に抑えるようにしないと侑が控えに行く可能性が高くなり、歩夢が簡単に侑についていってしまうので気を付けましょう。@cメ*◉_◉リ「私だけの侑ちゃんでいて…?」

この構築を使ってCSなど出ましたが1ターン目のゆうぽむセットの生存率はこれを書いている現時点で100%です。

少し枠は取りますが8電源にイチオシのセットだと思います。

デメリットや枠の圧迫が気になる方はコンソールとストック相殺のかすみがおすすめです。

 

8電源(L3せつ菜、L1歩夢)

デッキ名「A・ZU・NAバスター」

8電源ですが連パンの方ではなく1連動を採用したデッキです。

先に新弾追加前の話になりますが、新弾来る前までは僕はずっとこのCX構成で使っていました。

というのも初期から新弾追加まで僕はずっと連パン型をあまり強いと思っておらず、1/1が強い期間が2/2が出てくるまでの間しかないのにLv0での着地が安定しないし、パワーが不安定で相手のLv1に簡単に踏まれてしまうため手アンでハンドを使うのにハンド増やす手段が乏しいと考えていました。

なので1連動を使い、雑にハンドとストックを増やしてせつ菜のバーン回数増やす方が個人的に合ってもいたのでこの構成を使っていました。

その時のものを新弾でアップデートしたものになります。

アプデするにあたって目をつけたカードはイベントの「偽りの自分」、僕はこれをしず子バスターと呼んでいるカードです。デッキ名の由来もここからきています。

このカードは相手の山6枚めくってその中のCXの数ぶんクロックに置けるという相手の高い圧縮に強く出れるカードですが、イベントなのでサーチがしにくいのとコストが4と重いカードではあります。

ですがこのデッキは元々ハンドとストックを溜めやすい上に1連動の歩夢は回収対象こそ自分で選べないもののイベントも手札に加える事ができます。

そしてしず子バスターは使うと山の一番下に戻るため、1枚握っていればLv3のイベントサーチ果林やLv0の3ルックエマと合わせて1ターンに2回使うことも難しくないです。

その後にせつ菜の連動が飛ばせたらかなり楽に詰める事ができます。

必要コストはハンドにしず子バスター、Lv3果林があれば9コストで2回打つ事ができるので、1コスト余っていればその後にせつ菜のバーンを2回、3コストで3回飛ばす事ができます。

しず子バスターがあまり刺さらない場合でもそもそも果林でイベントがサーチできるので逆圧縮を持ってくる事ができ、状況に合わせて使い分けることが可能なので幅広く対応できます。

歩夢でハンドを集めて、しずくで圧縮を崩し、せつ菜で倒す、A・ZU・NAの3人の力を合わせて勝つ、とってもエモエモで尊みが深くて草だよ〜なデッキとなってます。

AZUNAはイイぞ!

@cメ*˶ˆ ᴗ ˆ˵リ jΣミイ˶º ᴗº˶リ ⁄/*イ`^ᗜ^リ

 

8門(L3彼方、L1エマ)

彼方の連動が話題の8門です。

彼方の連動はアタックを放棄する代わりに相手の山下から7枚落としてその中のCXの数ぶん3点バーンというぶっ飛び効果です。

連動のコストはすやぴ(レスト)とハンド2枚で彼方は出た時にルックでハンドが減らないのでターン開始時点で6コストと5ハンドあれば3面並べて連動することができ、要求がかなり軽いです。

ハンドに彼方が1枚しかなくてもルックで彼方回収して次のルック…というように自身で引っ張ってくることも可能ですね。

点数も3点×n回で3点ずつ刻むのでダメージ調整がしやすく、最後に余剰点数になりそうな場合は1面を武蔵璃奈にすることで要求が軽くなる上に、集中歩夢で見た2枚をトリガーと武蔵ショットで入れたい点数の順にすることでよりきれいに決めることができると思います。

2面以上並べればジャックブラザーズ等は無効化、ソウル減やホラーも彼方の部分は影響なしと防御手段にとても強く出ることができますね。

しかし要求は軽いですが当然相手の山依存の効果であり、それで倒せなかった場合、相手のアタッカーもほぼ残してしまっているので返しで大体は負けてしまいます。

相手がLv2でも倒せるようなロングシュートもできるが、相手がLv3でも倒しきれないなど非常に左右されやすいです。

なので少しでも楽に相手を倒せるようにダメージレースで勝ち(どのデッキでもそうですが)、最後にダメ押しで彼方を使う、というようなゲームメイクが必要だと考えこのような構築にしました。

具体的にLv1エマで山を回したりストブしたりでハンドとストックを蓄え、Lv2以降は早出しヒールやホラーでギリギリまで耐久し、彼方で倒す、という構築になっています。

ストブエマはサブアタッカーになるうえで、CXを1連動の方じゃない場合でもアドを稼げるようになり、連動じゃないCXでもどんどん使っていけるようになるので門との相性も良く、大きいダメージを増やせる機会の増加にもなります。

エマのストブも絡めて貯めたストックを早出しヒールに還元します。

色的には愛の千鳥ヒールよりしずくのソウル減の方が楽ではありますが、エマの連動でリフが早く、Lv2に上がるときには早すぎて逆に控えCXが3枚以上という時がよくあったので早出し条件を散らすためにこっちにしました。

ホラーも同じように耐久のためLv2から積極的に使っていきます。

ただし面が全部埋まっていないと使えないので、上から踏むならドラパンプ愛、下からの場合は足立しずくチェンジセットを使って面が残るようにします。

また、この構築と後述の8門果林には門ケアのエマは入れていません。

理由としては集中、ドラパンプ、門ケアで後列が喧嘩してしまい、集中はほぼ必須、ドラパンプは電源等の高パワーは踏む際にLv1だと連動エマの6000くらいしかでなく、相手のキャラをこっちの早出し以外で踏めないとなってしまうのとストブエマがリバース時効果なのもあり、使うときに出せればいいけどないと困るカードです。

そしてもう一つ決め手となったのがエリア500がついているためこれがボトム相殺エマと相性があまりよくなく、アサリの神琳のような相手の500ラインに対して仕事ができなくなるからです。

これらの理由の上で個人的には、

・ケア効果がクロック回収で発動しない場合もある

・CXが降ってくる可能性がある

・クロックに落ちたら困るから回収したい、みたいなものも特にない

等の理由からなくていいと思い採用をしていません。

Lv2から解放される早出しやホラーによる耐久と門による継続的な打点の押し込みを駆使して彼方の連動でなるべくロングシュートの必要のない状況に持っていくことが勝利への鍵になると思います。

8門(L3果林、L1エマ)

8門パート2

詰め連動を旧弾果林にしたパターンのものです。

↑の8門からCX込みで12枚変えただけなので大まかな部分は8門彼方の方を参照してください。

果林はイベントサーチとマーカーでイベントのコスト踏み倒しとクロックシュート連動を持っており、今回の新弾でもイベントがたくさん増えたのでそれだけで相対的に強化されました。

中でも果林と一番合わせたいのはやはり「ダイバーフェス」ですね。

果林がいないと使えないが書いてあることはバーン、ストブ、パンプです。

…盛りすぎでは??

ストブあるので実質1コストで使えてバーンでダメージ出しつつ(しかも使う度にダメージが増える)、パンプでクロックシュートの果林の補助をしてくれます。果林のマーカーでコストを肩代わりできるのでノーコストどころかイベントサーチに使った分のストックまで返ってきています。合わせろと言わんばかりの相性の良さですね。

この組み合わせ、どれだけコスパがいいかというと例えば6コストスタートだと、

果林1登場(残4)→フェス1サーチ(残3)→フェス1使用(+1で残4)→果林2登場(残2)→フェス2サーチ(残1)→フェス2使用(+1で残2)→果林3orフェス3

6コストから3パンにプラスで”1点+2点+2面クロシュー(パンプ付き)+クロシューor3点”の追加ダメージを得ることができます。

もっとストックがあれば追加でフェスや逆圧縮やしず子バスター等のイベントを打つことも可能で好みでイベントを採用してもいいと思います。

気を付けたい部分は果林でマーカーを入れるときやフェスのストブの時に次のサーチしたいイベントが吸われてしまう可能性があるので枚数は把握しておくようにしましょう。ストックに余裕があるのであれば果林でサーチしきってからフェスを使うと上記の心配事は回避できるのでより安全です。

8枝(L3かすみ、L1栞子)

1年生組がたくさん頑張る8枝です。

枝連動のかすみは自身以外にキャンセル時2点ショット付与の効果で3面かすみで3面キャンセル時2点ショット×2と詰め性能はとても高いです。

その反面、必要コストが9コスト8ハンド(CX1、キャラ7枚中4枚指定)となかなか要求が高いので、3面並べられるのが一番良いと思いますが、毎回やるには難しいため、2面+αを目指すのが良いと思います。

2面+αであれば6コスト5ハンドでかすみ2面立ててαの部分にショット2回、かすみ2面にショット1回ずつが付与されます。

2面+αにした場合でも利点があり、1枚で2回ダメージを出せるキャラにショットを付与することでショット込みで3回ダメージを通せることも可能です。

虹ヶ咲で1枚で2回ダメージを発生させることができるカードは新弾はハイライト璃奈、旧弾はレストバーン彼方、武蔵璃奈で、今回はハイライト璃奈を採用しました。

↑で挙げた3種のうちでこれにした理由は、彼方はアタックは放棄するものの確実に2回ダメージを発生できますが単純に色発生が厳しく、青に割く枠をほとんど作れないため、武蔵璃奈は武蔵ショットの発動条件が連動で付与したショットと被っており、連動で付与したショットの発動補助になっていないからです。

ハイライト璃奈は登場時、山3枚入れ替え、2000パンプ、ハイライトと相手リバース時に1ストック1ハンドで1点バーン持ちのキャラであり、アタック時のトリガーを確認しつつ、パンプとハイライトで確実に相手キャラを踏みながらバーンを飛ばせます。

バーン効果のコストはなさそうに見えますがかすみの連動のコストは1ストック1ハンド払ったあとに共鳴しなければいけない都合、アタック開始時には必ず1枚はハンドがあり、ストックもアタックで増えた後にバーンなのでコストが必ず足りている状況となるのでそこも相性が良いです。

これにより1体で最大4回ダメージを発生させることができ、アタックダメージを通して1点バーンでキャンセルさせることができれば1点が2点×2に化けるため高いダメージが見込めます。これが決まれば思わず、璃奈ちゃんボード「にっこりん」してしまいますね。从||>ᴗ<||从

ただしすべてアタック後の出来事であるため、防御札のある相手には注意したいです。防御札を無視したい場合はレストバーン彼方に軍配が上がるため気になる方は青の枠を作って採用してみてください。

詰めの話が長くなってしまいましたが序盤の足回り等についても。

1連動も枝にして8枝構築にしているのでやはりツチノコかすみはほぼ必須になると思います。キャラはハンドに加える方法は色々ありますがCXはなかなか持ってこれないのでツチノコかすみを入れることができるのは8枝の利点ですね。

そして1連動の栞子も令和の修羅場、控え回収なのでツチノコかすみで山堀りして回収候補を増やすのは旧弾からお馴染みですね。

栞子の回収対象は基本はミルキーハニーかすみ、早出し、カウンターあたりが候補になると思います。対面によっては足立しずくなども必要かもしれません。lv2以降や次ターンに必要なものが揃っていそうなら連動のかすみを準備していきましょう。

1のサブアタッカーとしては1/1バニラかすみをがっつり採用しています。理由はやはりlv0しずくによる補助でバニラなのに便利なカードとなれることですね。

トリガーにソウルが付くのでソウル打点アップはもちろん、すべての領域でソウルトリガー持ちなので控えでも枝の対象になれます。回収すれば拳にもなるし返しでアタッカー(しかも0コスト)としてだすこともできる、ストブしたいときに埋まってしまっても困りづらいので、躊躇いなく置けるカードでもあります。しずくの補助にはCX貼ったときに1500パンプもあり、ここもまた栞子の連動と相性がいいです。

コスト-1は手札でしかなっておらず盤面では変わらず1/1のキャラなのでコスト0リバースメタもちゃんと倒せます。

また、本人はバニラだけかと思いきや自身のソウルは2個持ちなので序盤から打点を伸ばすのにも一役買ってくれます。ツチノコかすみも共鳴でソウルを伸ばせるので意外とソウル盛り盛りなデッキです。

扉電源(L3歩夢扉、L1歩夢電源)

歩夢の扉連動で1点3回を決めたい!というところから構築した扉電源です。

歩夢の連動は2ストックで3落下してその中のキャラの色の種類×1点バーンという効果です。連動の2ストックが終盤で使うことを考えると重く見えますがlv0の集中侑で歩夢の登場コストを踏み倒すことができます。

それに加えて電源でも歩夢を出して踏み倒したくね?と思い、今回は扉電源にしました。

相方を電源にする事で歩夢の登場時コストを踏み倒す選択肢が増えるのはもちろん、歩夢の連動はコストにハンドを使わないので2/2手アン愛で戦い、戦線はアンコールで維持する事で連動に必要なストックを溜めていくこともできます。

連動のバーンは3色落ちないと3回バーンができないので成功率を上げるために構築段階でなるべくバランスよく3色にする必要があります。特に青の枠が難しかったですが青のギミック等を採用する事で割とバランスの良い配分にする事ができました。

まず、0のエマが登場時に控えのキャラを3枚まで山に戻す事ができるのと控え落ちた時にハンド3枚と控えのキャラ3枚を交換できる効果を持っています。

手札交換で赤は連動を拾ったり、黄はオカ研等の汎用カード、青は自身も回収できるためハンドの質を上げる事ができ、控えから山にキャラを戻す事ができるので歩夢の連動の成功率を任意的に上げる事ができるという歩夢の連動のための効果といっても過言ではないレベルで相性が良いカードです。

他には両断果林を採用する事で集中侑を後ろに下げる役目や青の早出しである果林の早出し条件も満たせるので、序盤中盤の動きに組み込みつつ、青のカードの増量にもなります。早出し果林はハンド2枚は切るもののヒールとルックができ、電源で出したいキャラを控えに落としつつルックでキャラ(一応イベントも回収可)を探しにいけます。

歩夢のバーンをサポートするカードとしてハイライト璃奈を採用しています。璃奈のハイライト効果はトップ3枚見て好きな順番に戻してからハイライトなので上3枚で被っている色やCXがあった場合は1番上に配置し、ハイライト璃奈からアタックして残り2枚をバーンに回す事で上2枚は確定させてバーンができるので1点3回をより目指す事ができます。また、璃奈自身も1点バーンを持っているので歩夢と詰める点数を合わせる事ができるのも相性がいいと思います。

 

扉電源(L3L1愛扉、L3歩夢電源)

今回の記事でイチオシしたいデッキがこちらの扉電源いや、8扉電源です。

このデッキに至るにあたって元となった8扉8電源というデッキがありました。

このデッキは発売前の公開時に1/1の扉になる愛と2/2の電源になるせつ菜を見て8扉8電源というトリガー実質16枚デッキにできるじゃーんと思ったのが事の発端でした。

が、実際に回してみたら思った以上に強く、構築を真面目に煮詰めていった結果今の構築となりました。

まず、扉の1連動が記憶条件達成して3面並べると1/0で8500が3面並ぶことになり、0コストで8電源以上のパワーラインを出す事ができます。この8500ラインが絶妙で、現環境トップの8門D_CIDEの1連動と海神はCX込みで8000しか出ないのでこのラインを踏む事ができず、海神でストブのアド稼がせないので環境に非常にマッチしている1連動だと思います。

それに限らず、8500ラインをLv1の段階から踏んでくるタイトルはかなり限られるので場持ちが良く、アタッカーを供給する必要がない場合も多いためハンドやストックをどんどん溜めていく事ができます。

また、扉の3連動の効果がトリガー時にソウルアイコンか連動の扉をめくった時にノーコストで3点バーンであり、当たりを増やすことを考えた時にソウルアイコンがついているCXにしたかったので、電源や門などが候補になり、1/1の愛を早めに着地させられることから電源を選びました。結果的に3連動の当たりはLv0のキャラと加速拳せつ菜以外なので当たりは33枚、ソウルアイコンは29枚あります。

1/1の愛は扉になる以外に前のキャラにアタック時トップ2枚チェックをつけれる(このカードなんですかってめっちゃ聞かれる)ので電源で早期着地させるとトリガーの安定性をLv0から高める事ができます。

集中の歩夢と合わせると3連動3面並べた場合でもほぼ連動の当たりをトリガーする事ができるのでノーコスト3点バーン3回も容易です。

CXの片割れが電源だと1連動の愛が2面しか出せなかった場合でも途中の電源トリガーで3体目を出す事で手出し以外でも3面を揃える事ができるため8500ライン3面の安定着地にも一役買っています。

ここまでの電源の使い方だと特に指定の電源は必要なかったので、トリガー機会が増える2/2のせつ菜の電源連動でもいいかと思って最初は採用していましたが(推しだし新弾のカードだから使いたかったし)、回してみると1連動愛が生き残るため電源実質8枚にしたところでキャラを出したい場面がそんなになかったのと、1連動愛が生存するとハンドがどんどん溜まっていくのでオーバーすることもよくあり、その使い道として電源連パン歩夢のコストに回す余裕がたっぷりあると気づいたため、そっちの電源を採用するようになりました。

連パンを採用する事でただでさえ1連動のツインドライブで速いゲームをする事ができていたのがLv2以降から更なる打点を無理なく生み出す事ができるので、よりダメージを押し込む動きができるようになりました。

Lv3では扉連動がノーコストバーンでありここでもハンドに余裕を持てるので連動に加えて電源で連パンしてさらに追加ダメージ、というようなこともできます。

Lv3の理論値では連動3面並べて3パン、バーン3回、電源連パン4回と1ターンで10回ダメージ、リフ挟んで2枚トップチェックで電源と連パン歩夢が見えたらさらにそこから4パン追加…も理論上可能だからもしかしたらあり得るかも…?

電源周りのついて書いてきましたがもう一つこのデッキで重要な記憶条件についてです。

1連動で8500ラインを作るには思い出置き場にカードがある必要があります。1連動のタイミングでは思い出にカードを飛ばして記憶条件を達成しておきたいのでLv0のうちに用意しておきたいです。Lv0で思い出飛ばすカードはいくつかありますが候補は大体この辺になると思います。

今回は木漏れ日かすみと3ルック歩夢を採用してます。思い出にカードを送るときに基本的にはストックを使わずに送ってそのストックをオカ研に使ってクロックを進めつつ1連動を持ってくる、という動きに回したいため、メインプランはかすみにしています。かすみは思い出飛ばすのに1枚で完結しているかつノーコストであり、木漏れ日互換でコストを使わずに控えから回収ができ、1連動3面並べる補助にもなっているので思い出要因以外でもかなり役立ってくれます。しかし、リバース時に思い出なので特殊相殺やサイドアタックで放置されたり、Lv0で引けなかったりで思い出がないままLv1になることもよくあり、その場合かすみだけだとメインで思い出に飛ばす方法がなくなってしまうため、ストックは使うものの単体で完結している歩夢をサブプランとして採用しておくことでケアすることができます。体感5回に1回くらいは歩夢で思い出条件を達成している気もします。あと単純に3ルックで1連動愛を引っ張ってこれる可能性もあります。

このデッキはソウルアイコンが盛り盛りな上、1連動はツインドライブを持っているので、相手の1周目の圧縮が弱い状態の山に高打点を入れることができ、こっちはアタック時2ルックとツインドライブによってきれいなストックを積みつつ、ハンドも貯めれるので圧縮も高めることができ、スピードゲームを常に仕掛けつつダメージ差をつけやすいです。

ただ、なるべく早いゲームは目指すもののそれでも高い圧縮を作られてしまった場合の崩す手段が現状ないので、イベントですが逆圧縮かしず子バスターを採用した方がより対応力は高まると思います。

デッキとしてかなり綺麗にまとまったと個人的には思っています。

最後に

この記事に着手し始めたのは虹ヶ咲2期が終わった後、7月頭くらいになります。

…2ヶ月前ですね!!発売からはもう3ヶ月以上過ぎてしまい完全に旬を過ぎてしまいました…

これを書いてる時点の環境での虹ヶ咲は使用率はそれなりにあるもののなかなか振るわない結果止まりな印象です。

今回の僕の記事で虹ヶ咲の可能性が少しでも広がって誰かの構築の助けになればいいなと思います。

かなり長くなりましたがここまでご覧いただきありがとうございました!⁄/*イ`^ᗜ^リ

 

デッキ紹介 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会

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お久しぶりです。約3ヶ月ぶりの投稿です

虹ヶ咲のブースターが発売されて1ヶ月くらい経ちまして、その間他のタイトルを一切使わずひたすら虹ヶ咲を回し、考察し、色んな人の意見を聞いてようやく納得できる形になってきたかなと思ったので、記事を書こうと思いました

そのほかにもこのタイトルについて色々語っていこうと思うので長くなると思いますが、気になる項目の部分だけでも読んでいってください

 

メインデッキ

まず初めは大会等で使ってるデッキの紹介をしたいと思います 

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電源狂いなのでやっぱり8電源ですw

色々なカードを試しましたが構築は大体こんなところで落ち着きました

僕は1連動を採用している型です

よく見るレシピは1/1の愛を4枚採用、連パンの歩夢とその連動を入れた8電源だと思いますが、元々連動なしのデッキが好きではないので1連動を使っています(SPの歩夢可愛いし)

1連動は加えるカードを自分で選べないから欲しいカードを持ってこれず敬遠されている印象なのですが、連動後から3の詰めの間でのメインアタッカーは2/2の愛なのでこの愛が踏まれた時用のアンコールの札を雑に集める事ができるだけでも役割としては十分だと思っているので使っています

ハンドが多ければその分クロックを叩かなくて済むのでダメージも抑える事が可能です

あとは”ちゃんと”せつ菜の連動でバーンを飛ばしましょう 

各カードの採用理由

Lv0

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純移動か1ドロー1ディスを選択できるアタッカー

純移動なので相手の正面に行ったり、ダイレ面を作ってレベルを上げにいったり柔軟に動ける

ドローディスは集中の歩夢と合わせると電源張った時に欲しいカードを2枚目に置くことで手札に持ってくる事ができるのでちょい便利

色が青なのが困る事があったり青がないと困ったり…

 

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控え暁

行きで3500出るので0での貴重なパワーライン

控え暁なのでハンドも切れて山も掘れるのがすごい偉い

ただ回収対象はlv1以上のカードなので全部0だった場合が怖くて多投できなかったカードでもある

リスクを避けるよりハンド切れない、山掘れないの方がキツくなるので今は恐れず採用

 

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オカ研だけど1クロックは控えからキャラをクロックの置く(間違えやすいので注意)

クロックに置くカードを控えから選ぶ事ができるので色発生にとても便利

サーチ先は1連動の歩夢やこのターン殴る0のキャラ等

あと控えにキャラがいない場合、ストックにキャラが埋まっててもコストを払えないのでここも注意

 

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集中とCX張った時に2ルックして入れ替え

このデッキは1試合で集中する回数は1回あるかないかくらいだけどないと困る

CX張った時の入れ替えは1パン目に電源噛むのを回避したり、歩夢の連動でいらないものを先に埋める順番にしたりとむしろこっちの方の役割で使うことの方が多いかも

 

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個人的8電源重要カード

トップチェックとソウルパンプ

8電源だとソウルが伸ばせるのが本当に助かる

相手の1周目の圧縮が弱いうちからダメージを伸ばせるので正直これでソウル伸ばして殴ってるだけで勝つ試合もたまにある

1枚あればそれを使いまわせるから2枚目が必要ないから2枚以上積みたくないけどストック使って持ってくるのかと言われるとうーんってなる

でもハンドに握っておきたい1枚

 

Lv1

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電源連動なのにリバ要求なしでハンド増えるバグ

加えるカードは選べないがアンコールの札を増やす目的と考えれば質が高い必要はあまりないので問題なし

見せるカードによっては相手が嫌な顔もするのでそこも評価点(ゲス)

連動しながら山も削ってくれるけど連動効果は強制なので枚数調整には気をつけよう

 

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このタイトルの1/1アンコール枠

そしてなんかツインドライブがついてしまったカード

場持ちが良くてツインドライブでストックも綺麗にできるとても使いやすいカード

ただパワーラインが不安定なのと2/2の愛が出せるようになるとそっち優先になってしまうのであまり枚数必要ないかなと個人的に思い2枚

 

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このタイトルのバグカードその1

なんで実質ノーコスで早出しメタができてしまうのか、そしてなんで面が残るのか

早出しメタじゃなくても誤魔化しアタッカーとして使える、噛んでしまったCXを消費なしで掘りに行ける、電源で出したら実質ストブにもなりせつ菜の連動のストック補助にもなる等、便利すぎる1枚

このカードの存在のおかげで電源ミラーは強く出る事ができ、相手に圧をかける事ができるため面をより取りに行く事ができる

ドラ付きなのも偉い

 

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面減ってない上にフロントされたら山見て戻すか落とすかできるから防御にも厚くなるってマジ??

しかもアンコール持ってるから返しの早出しも許さないってマジ??最強か??(語彙力)

1/1のしずくはこのチェンジ先がいなくてもチェンジテキストは使えるけど是非一緒に採用して欲しい

2/2の愛のパワーも盤面参照なので面空けないためにも必要

500しかパワーがないのでパワーマイナスには注意

 

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バグカード2

ドラトリガーしたら2000パンプ

これにツインドライブ持ちいれば踏めないキャラなんてほぼいないも同然

ドラ枚数が重要になってくるが8電源だとCX8枚にもドラがついているためその分ドラトリガー増やせる点で相性○

今回のレシピだとドラは25枚あり、半分の確率で2000パンプできる上に0のせつ菜や集中の歩夢でトリガーを操作できるためもっと狙いに行くことができる

1連動の歩夢がパワーが5000しかなく同じlv1のキャラが素で踏めない問題も解決してくれるし、ワンチャンもっと高いラインのキャラを踏むのを狙えるので無限の可能性を秘めている

ボトム飛ばし付与の彼方と合わせてアンコール持ち等厄介なやつを吹っ飛ばせ

あとなんか知らんが1/0なのにドラがついてる

 

Lv2

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このタイトルの2/2アンコール枠

1/1の愛と同じくツインドライブ持ち

ドラパンプの愛がいるから相手がlv3ばっかでもこいつで踏んでいけるからこっちが早出ししなくても殴り勝てる

ソウル2なのでツインドライブでドラ2枚捲ったら4まで伸びてダイレクトでさらに+1、0のせつ菜のするパンプで+1できるので打点が6まで調整可能なので好きなように打点を打ち込もう

 

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エリア1000とボトム飛ばし付与

踏んだ相手をどこかに飛ばすテキストは電源ミラー考えた時には外せなくなってきた

それがlv2のパワーパンプ持ちが持ってるのは偉い

たまに手から出したい時に青発生していないとちょっと辛い

 

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lv3応援とソウル減&ヒール

このデッキめちゃくちゃストック溜めれるので還元先として優秀

もしもの時の防御としてまぁまぁ使う機会がある

連動で光景テキスト使ってくる相手にもこれで安心(狂三はズルい)

これと早出しのしずくで圧倒的耐久力を見せつけろ

 

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お馴染み落下拳

これも下から落下なので注意

落とした中にCXがあったら逆圧縮のカモにしよう

 

Lv3

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バグカード3

やっぱせつ菜は強かった

CXに2点バーンって書いてるカード

しかも「前列に」って書いてないから後ろに置いてもバーンが飛んでくる

バーンがアンコールステップ始めだから途中で電源で出てきてもバーンが飛んでくる

電源で沸かせるだけでいいからハンドに握っておく必要もあまりない

凄いわ(語彙力消失)

一応の発動条件がハンド6枚以下なので注意(この条件必要か??)

あとはストック積みすぎて行方不明にならないように把握しておきましょう

 

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いわゆるアクアヒール

面4以上で早出しなので電源貼りたい時に使い辛そうに見えるが0のせつ菜が解決してくれるので問題なし

そしてハンド切って電源で出したいキャラを落とせるのでそこも相性良き

出たら役目はほぼ終わりなので電源トリガーした時はここの枠を変えていきましょう

 

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早出しソウル減

最初見た時早出しできて連動なしでソウル減するってインフレか??と思った

パワーが11000出るのも面取りラインあって強い

思い出に飛ばしてリセットするのはやめてください

 

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バグカード4

2枚残し逆圧縮、強い

これ打ってせつ菜連動したらもうほぼ勝ちです

おまけのように5000ついてるけどこれがなかったらこれよりコスト軽かったって考えると使ってる側からしても恐ろしい

歩夢の連動で見えたら絶対ハンドに加えれないカード第1位

 

 不採用カード

ここからは考えたり、使ってみたけど抜いたカードの紹介です

 

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共鳴ギミック

レベル応援で一番良さそうかなと思って後列枠として採用したが共鳴するための準備の手間が大変すぎたのとそもそも共鳴使ってまでハンド増やす必要がなかったので抜きました

 

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CX引っ張ってくるカード

璃奈は最初期に入れてて抜いてたけどあまりにもせつ菜の連動引けなくて何度も入れ直そうか考えた

なんとかプレイングを改善して解決したので不採用に

 

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フィレス組

愛は直前に出たトリオまでは入れてたけど実は必要な場面がほとんどなかった

lv1以下はかすみで持ってくればいいし、lv2以上で持ってきたいカードもあまりなく、役割がピンポイントになりがちだったため

 

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加速拳

実は枠さえあれば採用したい1枚ではある

これ1枚で5枚山削れるので確山ケアができる

歩夢の連動をするとまれによくCXが残0になるので…

確山ケアのために打った時にパワーが返せてなくてもハンドは減らないのでリソースが枯れにくいのポイント

 

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マーカー4000

移動のエマの枠をこれにしたいなと思った時期があった

これを入れると赤発生がすごく楽になるししずくの控え暁を4投する前だったから0のパワーラインが欲しかったので

けど青が全く発生しないほうが辛い事が多かったので見送りに

 

このデッキの回し方 

マリガン

lv2以上は確定切り、lv1は連動の歩夢は1枚は残してそれ以外は切る

 

lv0

エマやしずくで殴りつつ、2ターン目でかすみやしずくのテキストで連動の歩夢を集める

電源で出すのは1/1愛や落ちてしまった連動の歩夢など

 

lv1

歩夢の連動をしつつ山1周を目指す

電源で出すのは2/2愛やエリアパンプ彼方など

 

lv2

愛や早出ししずくで面を取りつつせつ菜の準備をする

電源で出すのは連動のせつ菜や応援のエマなど

 

lv3

せつ菜の連動を飛ばす

 

↑を基本軸に戦っていき、適宜相手の面を処理する札を出したり、ソウル減して耐久したり臨機応変に対応していきます

せつ菜の連動は1周目から握っておきましょう

2周目で引こうとすると引けない事が100万回くらいあったので…

 

他のデッキ 

8電源以外のデッキをレシピと共に軽く話していこうと思います

 

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1連動が歩夢から栞子に変わったぐらいで大体8電源と一緒です

連動で好きなものを控えから回収できるので次のターンに使いたいものを考えて回収する事ができます

ツチノコ互換を入れているので1連動は8電源よりしやすいのもポイント

枝電源に関しては僕の知り合いのNさんという方が詳しく書いているので是非そちらも読んでみてください

note.com

 

 

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璃奈の連パン武蔵を決めるデッキです

条件が0の璃奈を思い出に2枚以上で0の璃奈は登場時に思い出2枚以下なら同名を思い出に送る事ができるので基本ノーコストで思い出に送りましょう

璃奈が引けない時は栞子の連動で回収しておき、控えに璃奈が落ちたら思い出に送りましょう

基本的に連パン璃奈を3面並べるのは無理なので璃奈2面+何かになるのでその1面をエマや歩夢にします

エマはリバース取ったらハンドが2枚増えるので璃奈のコスト確保になり、歩夢は2面にソウルが振れるので璃奈に振る事で武蔵テキストの確率あげつつ2パン目のソウルを調整する事ができます

集中の歩夢で山を2枚みて2枚目に武蔵テキストで落としたいキャラを置く事で武蔵テキストのバーンを調整する事ができるかも(相手のキャンセル次第)

 

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イベントとクロックシュートで相手を倒すデッキです

1枚目の果林のイベントサーチで逆圧縮を持ってきて、2枚目で赤のイベントどっちかを持ってきます

この2体分だけでアタック以外の打点がクロックシュートで2点、赤のイベントで2点or1点2回なので逆圧縮された山にアタック1回でも通れば相手のクロックがlv3ならほぼ倒す事ができるでしょう

その上でもう1面が武蔵璃奈がいればlv2からも倒し切ることも不可能ではないです

ですが果林のマーカーinは山からイベントを持ってこれないと使えないのでイベントが行方不明にならないように注意しましょう

 

最後に

本当はもっと早く記事を書こうかと思っていたのですがなかなか構築に納得できず試行錯誤してたらこんだけ時間が経ってしまいました

その分得た経験値分の内容を反映できたかなと思います

メインデッキとして載せた8電源は自分のやりたいことを詰め込んだ上で勝てるように仕上がったと思っているのでとても好きなデッキです

ただ10人全員がデッキに入っていないのが残念ですが…

今回あげたデッキの他にも扉連動の歩夢等のまだ試してないカードや使ってみたいカードもあるのでこれからその辺の構築にも触っていきたいと思います

この記事を読んで少しでも虹ヶ咲使う人のためになっていれば幸いです

そして組んでないけど気になったというそこのあなた、是非組んでみましょう

パワー20000とか出せるので宇宙が見えて楽しいですよ!

あと2期が決定したので虹ヶ咲のアニメも見てください!! 

ここまでご覧いただきありがとうございました!

デッキ紹介 彼女、お借りします 扉電源

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前回に引き続きデッキ紹介です

今回は彼女、お借りしますの扉電源のデッキを紹介したいと思います

というよりこのデッキを紹介したく、WSブログを始めましたw

このご時世で大会等がないからか、あまり研究が進んでいなさそうで評価が高くない印象です

せっかく好きなタイトルが参戦したのに評価が高くない…なら自分がこのタイトルの評価を上げるしかない!

そう思い、少しでもかのかりの評価を上げるべくこのタイトルでできることを色んな人に知ってもらい、広まればいいなと思ったからです

 

 

デッキレシピ

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このデッキについて

僕がかのかりデッキを扉電源で使っている理由はlv3の扉連動を使いたかったのもありますが、下の連動で電源を採用した時に一番トリガーを活かせるのが扉連動だと思ったからです

このタイトルは電源をトリガーした時に置いておける雑な盤面制圧カードが少なく、正面2000応援のような後列でパワーをガッツリ上げるカードがありません

なので扉連動を置いておくことでストックを節約することができ、チェンジ元を多めに採用することでハンドに握っていても電源で出せる分も控えに用意する事ができます

電源で連動を出せばその分ストックが節約でき、連動して相手を倒しきれなくてもストックを温存できるので、返しでもう一度連動を狙う事が可能です

これにより5回や6回連動する事も可能なので多くのダメージを見込めます

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可愛い(高い)

各カードの採用理由

lv0

レンタル彼女 千鶴

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アリス互換

いらないハンドを2枚入れ替えれるカード

コンソールによる集中ヒットの確率を上げたり、ドロー効果でCXを引きにいくのはもちろんですが、このデッキにおけるこのカードの役割は連動してハンドに戻ってきたチェンジ先をこれ1枚で2枚控えに送ることにあります

3連動中に電源トリガーした時にチェンジ元を後ろに出せていれば返しで扉を引ければストックがなくてもヒールしつつもう一度連動する事ができます

そのため連動のハンドコストとして切るときは1枚は残しておきましょう

 

更科 瑠夏

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リバース時3ルック

山を掘りつつ、不要なハンドを切るカード

CXのトリガーがどちらも控え参照なので次に必要なカードを回収しつつ控えを増やす事ができます

このデッキの目標は電源連動する時に丁度山が1周できると、ハンドが溢れる状況でも圧縮を高められる上に電源で出したいキャラを置いておくこともできるためなるべく狙っていきたいです

 

たまたま遭遇 麻美

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アタック時フィレスとアタック時トップチェック

先攻2ターン目や後攻1ターン目の2パン目以降のタイミングで使用します

電源連動をするために足りないものを持ってくるのが仕事です

連動先墨、集中墨、レベル入れ替え墨、CX引きに行く為のアリス千鶴が主なサーチ候補です

麻美ネーム持っているのも意外と重要

lv0で普通の山フィレスください…

 

むぎゅ――♥”瑠夏

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ボトム相殺と起動4ルック

相手のlv0のリバース時テキストをメタれて、山も掘れます

しかし1枚しか入っていない上にメインで持ってくる手段が乏しいのでなくてもいいかもしれません

あれば便利かな程度で

 

夜9時のベランダ ちづる

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2落下CXあれば−1000とイベント回収

電源連動でもイベントは回収できるけど欲しい時に持ってこれるように採用

ハンド切れるのも便利です

 

告白バンジージャンプ

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レベル入れ替えカード

経験が失敗したらその試合が結構キツくなってしまう為、保険の1枚です

経験が成功してたら緑発生に使いましょう

 

人見知りの“彼女” 墨

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集中と経験要因

ほぼ説明不要の4積み必須カード

早出しイベントの条件は墨が2枚以上ないといけないのでこれともう1枚盤面に用意できるようにしましょう

相手リバース取った時の500パンプ忘れがち

lv1

笑顔の練習 墨

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ツインドライブとCXトリガー時パンプ

このデッキは後半になればなるほどCXをトリガーした時のアドが大きいので(特に電源)トリガーを狙っていける上で、先にトリガーしてしまった分を吐く事ができるのでアドバンテージを稼ぎつつ圧縮を下げないので、綺麗なストックを作れます

さらにCXをトリガーするほどパワーを振れるので未知なるパワーラインを引き出す事も可能です

 

“やだなーっ”麻美

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島風改と思い出崩し

電源連動がリバース要求なので相手が盤面制圧等のデッキでパワーラインが足りない場合にサポートしてくれます

TDの千鶴に邂逅持ちのアタック時1500パンプのがいるので電源と色合わせたい方はそちらを採用しましょう

僕は少しでもパワー振りたいのと麻美ネームなのでこっちを採用しています

lv2

朝の日課

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今回のメインカード1

連動成功で最大4枚もハンドが増えるアドの塊

しかもCXを控えに送るのがコストなのでこの連動のアタックフェイズ中にリフを挟んでもCXを戻す事ができます

ついでに3000パンプ付きなので相手の盤面をどんどん壊していきましょう

 

想定外の一言 麻美

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電源で出す2/2

後列の応援に2/1の麻美を採用したので麻美ネーム持ちでパワーが高い為採用

プロモの2/1に4人のネームを持ったカードがあり、起動発動時はあちらの方が瞬間パワーは高いですが、通常時はこちらが高いのとソウルが2なのでこっちを使ってます

 

和くんのこと 麻美

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レベル応援と麻美ネームダイレクト時ヒール

誰にでも振れるレベル応援で採用しましたが、それ以上にヒールが強いです

ぶっちゃけこのヒールを使いたくて2/2麻美を結構無理して積んだまでありますw

これまでに麻美ネーム持っているのを気にしていた理由もこれにあります

2/2の麻美で空けた面にlv0やlv1の麻美でダイレクトする事で2/2を面割りに使いつつヒールする事が可能です(ちなみに「他の」とは書いていないのでこの応援でダイレクトしてもヒールできます)

墨の早出しヒールと合わせると少ないストック消費でヒールをする事ができます

このカードの存在により相手に1面もチャンプアタックを許さないプレッシャーを与える事ができます

CXをトリガーした後にダイレクトをする事で無理なくCXを吐く事ができ、扉をトリガーした場合は、ヒールに使うハンドコストの確保にもなりハンドの質を落とさずに済みます

 

心の穴埋め 千鶴

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椎名互換拳

確山を晒すのはよくないので採用

ただ圧縮を高くできる為、打つ機会はあまりありませんが無いと困るので…

 

一口どうぞ 墨

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落下拳

光景の無いタイトルなので落下拳で圧縮を壊すのはサンシャインのルビィ拳でおなじみ(ただしこっちは下から落下なので注意)

 

恥ずかし乙女

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早出しイベント

条件は墨が2枚以上でlv3の墨を早出しして相手ターン終わりまで助太刀不可とアンタッチャブル付与

これにより応援込みで墨が13000まで伸びるので行きは割りつつ、返しは拳を構えて面を残せるようにしましょう

枚数消費が多いように見えますが千鳥ヒールと消費するストックとハンドは一緒な上、そもそも1ターンで多面するカードでは無いのでよっぽどのことがない限りカツカツになることはないと思います

また後列の空いてる部分を電源貼って出したい場合、千鳥ヒール千鶴だと出せないのでこのイベントの方が電源との相性も良いと思います

Charlotteではこれが無いと太刀打ちできないので絶対握っておきましょう

 

lv3

皆の“彼女” 千鶴

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“君がいい” 千鶴

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今回のメインカード2

合わせて説明した方がわかりやすいのでセットで解説します(テキストには書いてませんがわかりやすくチェンジ先、チェンジ元と呼びます)

まずなんと言ってもイラストが良い(SSP欲しいけど高い…)

テキストはチェンジ先が登場時かチェンジ時ヒールと連動で2バーンと朧効果付与、チェンジ元が3ルックと連動でチェンジです

連動して相手を倒しきれなくてもハンドに戻るのでコストがあって扉を引ければもう一度出して連動する事ができます

そして2ターン連動できるようにストックを節約するためには、lv2以降で電源をトリガーした時にはチェンジ先か元のどちらかを出しておけば登場コストを節約できます

チェンジ元を出せれば扉を貼るだけでストック消費なしでヒールでき、lv2で出せていれば扉1枚で早出しヒールにする事ができます

本来なら連動キャラをハンドに集めると控えに連動がいなくなり、電源をトリガーしても出したい連動持ちがいないという状況になりやすいです

ですがチェンジ元を採用する事で5枚目以降の連動とする事ができ、ハンドに集める分と控えに置く分と両方同時に用意する事ができます

基本的にはチェンジ元を集めつつチェンジ先を控えに置いておく事で連動するタイミングで3ルックで扉を引きにいきながら足りないチェンジ先を加えたり控えに送ったりします

チェンジ元から展開することでハンドを減らさずに済むので連動のハンドコストも余裕が持てます

連動中にCXをトリガーした場合、電源ならチェンジ元を出す事ができ、扉ならチェンジ元を回収する事で次ターンにもう一度扉を引きにいくことを狙えます

 

桜沢 墨

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 ヒールと経験で11500(とソウル減)

イベントで出さないとアンタッチャブルと助太刀不可が付かないので注意

経験を満たせば常時11500となりますが、電源連動でも必要なので満たせないことはほぼないです

lv2で電源をトリガーした時は基本は扉連動を出したいですが、返しでもまだレベルが上がらなさそうな時はこっちを出して盤面を固めて面取りを継続しましょう

 

このデッキの回し方

lv0

フルパンしてストックを溜めながら連動の準備をする

リバ3ルックなどで適宜山を掘る

 

lv1

電源連動でハンドを一気に稼ぎながら山を1周させる

 

lv2

ヒールしながら連動の準備をする

 

lv3

扉連動で詰めていく

倒せなかったら返しにもう一度連動

 

↑を軸に回していきます

lv1に上がった時、山にCXが多い場合は連動の回収率が下がる可能性があるのでその場合は1ターン待ってから連動しましょう

lv2では豊富なヒール手段で耐久しつつ面を取っていきましょう

 

このデッキの弱点

明確に圧縮を壊す手段がないので相手の圧縮が決まりきってしまうとヒールでダメージレースを負けないようにして落下拳で崩せるか次第になってしまいます

ダメージ通せそうな部分を見極めてバーンをしていきましょう

 

そしてチェンジ元を主に集めるためストックにチェンジ先が埋まってしまい行方不明になる事が稀によくあるのでどこに埋まったかを把握しておきましょう

 

最後に

このタイトルは辛い部分もありますが、強い部分もたくさんあり、僕が今回あげた使い方以外にもまだまだできる事があると思います

これを読んで、「ここ変えたらこんな事できるんじゃないか?」「この部分、他の構築でも活かせるんじゃないか?」となってくれる人が増えてこのタイトルの研究が進めばいいなと思います

今回のこのデッキに関してもまだまだよくできる部分はあると思うので、意見などありましたら是非僕のツイッター等に送ってください

ここまでご覧いただきありがとうございました!

デッキ紹介 ラブライブ!サンシャイン!! ストブ電源

 

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はじめまして!

WSブログ初投稿です

シンというハンネでWSをプレイしています

気まぐれにブログを書いていこうと思うのでこれからどうぞよろしくお願いします

せっかく最初の紹介なので1番使っているラブライブ!サンシャイン!!のデッキを紹介したいと思います

 

 

デッキレシピ

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このデッキについて

サンシャインのデッキといえばほとんどの人が8電源をイメージすると思いますが、僕はストブ電源の型をよく使っています

ストブ電源で使っている理由はストブ連動を使い慣れすぎたのもありますが、ミラチケセットを使いたいというのが理由です

ミラチケセットの早出しは電源でミラチケ曜を出すのとは違い、そのターンからバーンダメージを与えることができるのでより多くダメージを稼いでいくことができます

また、ミラチケ千歌が曜梨子の恩恵を受けると13500までパワーラインが伸びるので8電源に劣らず盤面制圧することも可能です

8電源でも可能ですが8電源よりも安定してミラチケセットを集めることができるのでこっちを使っています

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各カード採用の理由

このデッキのコンセプトに関連するものをピックアップして紹介していきます

 

lv0

“新年への差し入れ”黒澤 ダイヤ

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抜刀互換

1枚しか入れていないけど先攻1ターン目に引けると嬉しいカード

ミラチケ曜のバーンをなるべく安定させるために採用

ミラチケ梨子で電源が見えた時に順番入れ替えたりする仕事もあります

 

“捕獲体勢”松浦 果南

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前半はアタッカー、後半は盤面維持の器用なカードです

ミラチケ曜を拳圏外から踏んでくる相手に対面した時に後ろに置いておきます

電源をトリガーして圧殺した時にもトップチェックができるのでよりバーンを狙いに行けます

 

“気分一新がんばルビィ”黒澤 ルビィ

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基本的にはストブ連動を貼りたいので電源しか引けなかった場合にCX入れ替えするケア札です

今電源はCYaRon!旋風を採用しているため一応連動も可能で、序盤でストックを使わずハンドを切れる貴重なカードです

 

“海中のサンタクロース”松浦 果南

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このデッキ最重要(?)カードです

立ち集中なのでストックの限り山掘りをしつつ、ヒット時に被ってしまったCXをキャラに変換してくれます

この集中でハンドは増えなくてもどっちの1連動でもストックとハンドは増えるので存分に山を掘ります

1枚しか採用してませんが序盤ほぼ最優先で持ってきたいカードです

暁ルビィ選抜から返して

 

lv1

青空Jumping Heart”高海 千歌

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このデッキのメインカードです

連動効果で相手をリバース時、控えからキャラを選んで回収できるのでこれでミラチケセットを集めます

サンシャインの1連動には新田互換(扉連動)やゆんゆん互換(電源連動)などもありますが、新田互換は最初6000でリバース要求な上に4枚の中からしか選べなく、ゆんゆん互換も5500でリバース要求でトップから回収(lv1以上限定)なので選択肢がなく、どちらもほぼ介護する必要があり3面連動するのはそうとう厳しいです

ですがストブ連動ならば相打ちなのでlv1以下ならほぼ確実にリバースを取れる上で控えが多いほど取れる選択肢があり、介護も必要ないので3面並べて3枚回収することができます

1リフ直前であればほとんどのカードが控えにあるので、ミラチケセットを回収するのは連動の中では一番容易です

同じく1リフ直前で返しでlv2に上がりそうであればストブでミラチケ曜をストックに埋めることでその分、他のものも回収できてお得です

相手の電源で出てきた1/1アンコ持ちに対して、相手にはハンドを消費させながらこちらはハンドを増やすことができます

また、前期環境トップクラスだった冴えかののような朧互換持ちには、連動はできなくても置いておけばサイドアタックさせることができるので、その隙に他の方法で欲しいものを集めることができます

この前見えた虹ヶ咲の栞子の連動このデッキにめっちゃ欲しい…

 

“WATER BLUE NEW WORLD”黒澤 ルビィ

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起動を使う時、盤面にダイヤがいれば1500パンプ、いなければ自キャラ1体にリバース時トップ盛り付与です

主にトップ盛りで使うことが多く、青ジャン千歌との相性は最高で連動しつつ相手の1/1アンコ持ちを吹っ飛ばすことができるのでそもそもの盤面維持を不可能にすることができます

他にも相手側のリバース時に効果があるカードの効果を発動させなくすることも可能です

 

lv2

パジャマ姿 津島 善子

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Charlotteカードその1

ソウルが3スタートなのでストブを貼ったりトリガーでドラが見えるだけでサイド1点が発生できます

Charlotte対面でなくても出しておけばアンコールでソウル3をキープできるのでより速いゲームにすることができますがソウルの伸び過ぎには注意

電源でしか出さないのでコストには目を瞑りましょうw

 

lv3

MIRAI TICKET”津島 善子

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武蔵互換

このデッキにおける武蔵の使い所はミラチケ千歌で空けたダイレ面に投げてダブドラを打ち込むだけの簡単なお仕事ですw

バウンスの恋アク善子と組み合わせるとダイレ面作ったりソウルパンプを使ってサイドアタック時のダメージ調整したりと雑なダメージ稼ぎと最後の細かいダメージ調整をミラチケ曜と共にしてくれます

ミラチケ曜がもっと積めればこの枠なんだけどなぁ…

 

“MY舞☆TONIGHT”津島 善子

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Charlotteカードその2

アンタッチャブル持ちでCharlotte以外にもホラー系統にも強いので1枚は入れておきたいのと単純にヒールが足りなかったので採用

パワーも11000あるのも良き

 

 

このデッキの回し方

マリガン

lv2以上は確定切り、lv1は青ジャン千歌は1枚は残してそれ以外は切り、lv0は基本残すが他にlv1以下を切れていない場合は1枚切る

CXは1枚残して2枚以上あるときはストブを残して切る

 

lv0

なるべく1リフするためには立ち集中の回数を増やさないといけないので基本フルパンチしつつ立ち集中をフィレスで持ってくる

ストブは2枚目を引いたら貼ってストックに還元する

 

lv1

立ち集中を使って山を掘りつつダブったCXを青ジャン千歌等に変換していき連動でミラチケセットを回収する

 

lv2

ミラチケ梨子をクロックに置いてミラチケ千歌曜早出ししてバーンしながら殴っていき、カウンターや身代わりなどでなるべく盤面をキープする

 

lv3

引き続き千歌曜で殴りがならミラチケ善子などを添えていき詰めていく

 

↑を基本軸に状況に応じて疑似リフしたりヒールしたりなど臨機応変にプレイします

例えばlv1では山にCXがあまりにも多い場合はあまり掘らずにキャンセルに回したり、逆にCXがスカスカの時は電源連動したりなどしたりもします

Charlotteではミラチケ早出しが腐るので連動の回収対象はみら僕曜を回収してlv2は耐久に徹し、相手がサイドさせてきそうな時に逆圧縮をしてMY舞善子や恋アク善子等を駆使して一気に詰めきりましょう

 

このデッキの弱点

サンシャインは選抜の都合上山掘りが遅く、1リフできないことが稀によくあります

なので圧縮を高くすることがなかなか難しくダメージがあまりキャンセルせずにあっさり負けてしまうことも100万回くらいありました

楓互換の恋アクダイヤがいるのでlv2以降で電源トリガーした時に出してミラチケ曜と共に攻めと守りを両立していきましょう

 

そしてこのデッキ1番の問題点が、当然ですが

1枚しか入れられないミラチケ曜に依存しすぎることです

制限なのでどうしようもなく、lv2のクロックに入ってしまったらコンセプトがすべて崩壊します

サンシャインはクロックから回収する方法がヒールで控えに送る以外ないので、クロックに入ってしまった場合は耐久に徹しましょう

ミラチケ曜を山に戻してしまう場合等には細心の注意が必要です

ミラチケ曜せめて2枚じゃダメですかね…?

 

最後に

今回紹介したデッキは現時点でのレシピであり、常に調整をしているのですぐに一部変化する可能性があります

質問等あれば僕のツイッターにDM等送っていただければお答えします

あまり参考になったかどうかはわかりませんが8電源以外にこんなの使っている奴がいるんだな〜ということが伝われば幸いです

最後に、

サンシャインの追加はまだですか???

ここまでご覧いただきありがとうございました!